斗恶龙战神篇引发五大猜想,续写勇者斗恶龙传奇

《勇者斗恶龙》虽然我没玩过,但刚进游戏圈时就常听说它的大名。这游戏和其他几个并称日本四大“国民RPG”,从1986年第一部正传开始,都快30年了,还不断有新粉丝,死忠粉超多。
《勇者斗恶龙》剧情特简单,讲的是勇者洛特听国王的请求去打恶龙救公主。用现在的眼光看,这剧情到处都是,根本配不上国民RPG的称号,但当时的日本人可不这么想。一款游戏能成功,除了本身出色,还得符合当时本国的情况。
2015年末,一家没什么名气的游戏公司要推出一款以《勇者斗恶龙》为原型的衍生游戏——《斗恶龙战神篇》,还是国内首款以《斗恶龙》为原型的放置、点杀、挂机类手游。这消息在粉丝圈里一下子炸开了锅。
从曝光的LOGO看,游戏风格和原作完全不同。有人说有胆量,有人说肯定死得惨。我觉得现在下结论还太早。
面对网友一连串的猜想,《斗恶龙战神篇》研发团队还喜欢卖关子,回答得模模糊糊,让人更好奇了。下面是一些大家关心的问题和研发团队的回应:
Q:《斗恶龙战神篇》是否延续《勇者斗恶龙》的剧情?
粉丝对《勇者斗恶龙》的剧情很熟,这剧情本身也没什么特别的,没必要复制照搬。不过在致敬经典的同时,团队想推陈出新,不把重点放剧情上,而是放在游戏玩法上,做一款轻剧情重玩法的休闲类游戏。
Q:游戏人物的造型是尊重经典,还是重新设计的?
其实《勇者斗恶龙》的画风现在看有点落后了。游戏得与时俱进,人物和场景都会重新绘制,很可能和原著风格完全不同。
Q:说到玩法,听说只是一款点击类游戏,如何保证卖点?
点击玩法只是这个游戏的一小部分,而且和传统点击玩法有区别,可以说更高级。详细的游戏特色大家就关注着吧。
Q:《斗恶龙战神篇》玩法非常多样,怎么能保证多种玩法和谐共存在一个游戏?
游戏玩法还是有侧重点的,啥都加进去只会不伦不类。团队本着循序渐进的原则,每个系统分配得很合理,不会让玩家感觉凌乱。
Q:最重要的一个问题,《斗恶龙战神篇》能否延续经典的名气,甚至超越经典?
团队不会盲目夸大目标,只想脚踏实地做出贴合用户感受的精品游戏。他们对这个游戏很有信心,相信会带给玩家和《勇者斗恶龙》不一样的体验。
现在,《斗恶龙战神篇》还有很多未解之谜。听说游戏在本月末进行第一次封测,到时候就能揭开它的神秘面纱了。